package com.atguigu.algorithm.recursion;

/**
 * 迷宫回溯问题-使用递归回溯法
 *
 * @author xr-8
 * @date 2022-08-17
 * @time 23:59
 */
public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {
        crossMap();
    }

    /**
     * 穿越迷宫
     */
    public static void crossMap() {
        int[][] map = buildMap();
        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走过，并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 构建迷宫，1表示墙
     */
    public static int[][] buildMap() {
        int[][] map = new int[8][7];
        // 上下全部置为墙
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右全部置为墙
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;
        return map;
    }

    /**
     * 寻路-使用递归回溯来给小球找路
     *	1. map 表示地图；
     * 	2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)；
     * 	3. 如果小球能到 map[6][5] 位置，则说明通路找到；
     * 	4. 约定： 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ； 2 表示通路可以走 ； 3 表示该点已经走过，但是走不通；
     * 	5. 在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通，再回溯。
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路，就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay(map, i + 1, j)) { // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3; // 说明该点是走不通，是死路
                    return true;
                }
            } else {  // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1， 2， 3
                return false;
            }
        }
    }
}
